I když jsme se dočkali odložení Cyberpunku, dle spoluředitele Adama Kicinskiho se i tak studio nevyhne crunchi. Tento pojem je v posledních letech v herním průmyslu zmiňován ve velkém, i proto na něj došlo v rámci konference, kterou CD Projekt rychle svolal. Crunch znamená zkrátka přetěžování v práci, zejména spoustu úkolů a velké přesčasy. Dříve bylo za crunch kritizováno spoustu studií, včetně Rockstaru, Epic Games i CD Projekt RED, kde mohly přesčasy klidně 120 hodin týdně i po několik měsíců.

I když CD Projekt RED po vydání Zaklínače sliboval, že podmínky zmírní, Kicinski nyní upřímně řekl, že se tomu studio nevyhne. Vedení se prý snaží crunch limitovat jak jen je to možné, ale v současné chvíli, kdy se hra nachází ve finální fázi, to zkrátka bez crunche nepůjde.