Rozsáhlý článek opět mapující vývoj Cyberpunku.
Netrvalo dlouho a po videu CD Projekt Red se opět objevuje Jason Schreier, jeden z nejznámějších novinářů herního průmyslu, který přináší rozsáhlý článek opět popisující vývoj Cyberpunk 2077. Celý report začíná tím, že vývojáři ve studiu věděli o strašlivém stavu hry, na který údajně dlouho upozorňovali zkušení vývojáři. Spoustu závažných chyb se sice vývojáři snažili opravit, zkrátka na to ale nebyl čas. Schreier dále tvrdí, že i když byla hra oznámena v roce 2012, její plnohodnotný vývoj začal až o 4 roky později, kdy se zásadně změnil i koncept hry. Z 3rd person se přešlo na 1st persona odstranilo se běhání po zdech, létající vozidla či další mechanismy hry.
V roce 2018 jsme sice dostali rozsáhlé gameplay video, to ale bylo údajně umelé a spousta prvků v něm nebyla naprogramována, ale pouze vyrobena. Na jeho tvorbě se prý strávilo moře času, což byla obrovská ztráta zdrojů pro vývoj „normální“ hry. Schreier článek doplňuje i v tweetech, kde píše, že policejní složky byly tvořené chvíli před vydáním, což je i důvodem pro jejich nefunkčnost.
Celý článek, který hovoří i o crunchi, studiové „magii“ a dalších problémech, si můžete přečíst na stránkách Bloomberg.