Nové orby pro Spike Rush, nerf Sage a spousta optimalizace.
Je tomu teprve týden, co je Valorant oficiálně venku z bety a už na nás Riot chrlí další patch. Ten má označení 1.01 a přináší například vylepšení herního režimu Spike Rush, řadu optimalizací a opravy chyb na mapách.
Obsah
Balanční úpravy
Agenti
Sage
- Barrier Orb (C)
- Dosah vyvolání schopnosti snížen: 20 → 10 metrů
Úpravy map
Ascent
- Opraveno několik míst, ve kterých zbraně propadávaly mimo herní mapu.
- Opravena průstřelnost některých zdí.
Všechny mapy
- Upraveno několik popisků míst map. Nyní více korespondují s názvy od hráčů.
Spike Rush
Obecné úpravy
- V každé hře se nyní objeví 5 náhodně vybraných orbů.
- Vždy bude k dispozici orb, který vám plně nabije ultimátní schopnost.
- Zbytek orbů se vybere náhodně ze sedmi různých typů.
- Typy náhodně vybraných orbů s ukáží už při výběru postav.
- Nové uživatelské rozhraní ukazuje před kolem zbraně a potenciální typy orbů.
- Hráči získají jeden bod do ultimátky za sebrání jakéhokoliv orbu.
Nové orby
- Léčící orb
- Efekt trvá 20 vteřin.
- Obnovuje 12 zdraví za sekundu (3HP za tick).
- Vizuální a zvukové efekty orbu jsou aktivní jen, když orb někoho léčí.
- Deception Orb
- Aplikuje "Paranoia" efekt na soupeřící tým po třech vteřinách.
- Působí celkem 10 vteřin.
- Dohled je razantně snížen.
- Během efektu lze slyšet falešné kroky a střelbu.
- Minimapa je při efektu vypnuta.
- Golden Gun
- Dá člověku, který orb sebral, zlatou zbraň.
- Tato zbraň zabíjí na jedinou ránu.
- Zbraň je vždy přesná.
- Agent má při pohybu rychlost jako s nožem v ruce.
- Zbraň má pouze jednu kulku v zásobníku a další 2 záložní.
- Zabití přidá další kulku do zásoby.
Optimalizace
I tento patch se dostalo na pořádnou dávku optimalizace.
- Stabilnější FPS při boji
- Opravena chyba, kdy se skiny ostatních hráčů načítaly až při prvním setkání, což zapříčinilo pokles FPS.
- Opravena chyba, při které se snížil framerate kvůli oznámení o zabití.
- Vylepšeny efekty uživatelského rozhraní u Viper.
- Více FPS na středně dobrých a lepších PC
- Vylepšeno využívání procesoru.
- Přidáno vícevláknové renderování. Toto vykreslování se dá přepínat v nastavení.
- Minimapa se nyní vykresluje na dalším výpočetním jádru, pokud je k dispozici.
- Vizuální efekty na mapách byly upraveny, aby mohly využívat více výkonu grafické karty místo procesoru.
- Předěláno zobrazování statistik v klientovi.
Další změny
- Recon Dart (E) od Sovy se chová více konzistentně a nově odhaluje část nepřátel za zdí, pokud je na danou část těla vidět.
- Přidáno nastavení, které umožňuje stále zobrazovat inventář.
- Pingy nepřekrývají agenty, pokud se nacházejí za nimi.
- Přechodová obrazovka z dohrané hry nyní ukáže mapu, na které jste hráli.
- Výběr postav na cvičišti nyní využívá méně náročný vzhled výběru postav.
- Mise po konci hry jsou seřazeny dle jejich dokončení a druhu.
- Menší úpravy vzhledu kontraktu a battlepass odměn v sekci postupu, který je vidět nahoře na obrazovce.