[Pokémon:GO] Opraveny dodge vzdálenosti a hitboxy

Vývojáři Pokémon GO opravili několik problémových chyb týkajících se soubojových mechanik. Hitboxy a dodge byly upraveny hlavně u pokémonů, kteří jsou létající. 

Výpis změn Game Masterů (změněno v sobotu, 10.února 2018):

  • Beedrill — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Zubat — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Magnemite — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Zapdos — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Ledyba — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Yanma — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Altaria — velikost půdorysu byla upravena z 1.2 na 0.6
  • Rayquaza
    • velikost půdorysu byla upravena z 1 na 0.3
    • dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
    • pohybový typ změněn ze Static na Flying

Pro další Pokémony nepřišly žádné další změny. Vzdálený odstup se používá k určení, do jaké míry se Pokémon pohybuje během svého dodge manévru a tyto změny by měly pomáhat snížit počet incidentů "Magnemite-going-crazy-off-screen".

Změna typu Rayquaza ze statického typu na letový pohyb byla očekávána a již tento víkend byla zaznamenána.

Komentáře

Pro psaní komentářů musíte být přihlášený. Přihlaste se na svůj Grunex účet nebo si založte nový.

Načítám komentáře...

Tento web používá k poskytování služeb a analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s tím souhlasíte. Další informace