[Pokémon:GO]  Opraveny dodge vzdálenosti a hitboxy
Gaming Článek [Pokémon:GO] Opraveny dodge vzdálenosti a hitboxy

[Pokémon:GO] Opraveny dodge vzdálenosti a hitboxy

Thundarr

Thundarr

13. 2. 2018 16:32

Opraveny hitboxy a uhýbací manévry pokémonů při chytání a soubojích.

Reklama

Vývojáři Pokémon GO opravili několik problémových chyb týkajících se soubojových mechanik. Hitboxy a dodge byly upraveny hlavně u pokémonů, kteří jsou létající. 

[Pokémon:GO]  Opraveny dodge vzdálenosti a hitboxy

Výpis změn Game Masterů (změněno v sobotu, 10.února 2018):

  • Beedrill — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Zubat — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Magnemite — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Zapdos — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Ledyba — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Yanma — dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
  • Altaria — velikost půdorysu byla upravena z 1.2 na 0.6
  • Rayquaza
    • velikost půdorysu byla upravena z 1 na 0.3
    • dodge vzdálenost upravena z 1 na 0.25
    • pohybový typ změněn ze Static na Flying

[Pokémon:GO]  Opraveny dodge vzdálenosti a hitboxy

Pro další Pokémony nepřišly žádné další změny. Vzdálený odstup se používá k určení, do jaké míry se Pokémon pohybuje během svého dodge manévru a tyto změny by měly pomáhat snížit počet incidentů "Magnemite-going-crazy-off-screen". Změna typu Rayquaza ze statického typu na letový pohyb byla očekávána a již tento víkend byla zaznamenána.

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama