Na CS:GO scéně se již nějakou dobu vede hluboká diskuze, zdali je systém patnácti kol na jednu herní polovinu ten správný. V předchozím díle série se hrál systém dvanácti kol na polovinu (tedy první, kdo dosáhne 13 vítězných, vyhrál), v CS:GO ovšem lze kompetitivně hrát pouze systém MR15 (max rounds per half = 15, první kdo dosáhne 16, vyhrál). Potenciální první vlaštovkou byl charitativní turnaj Gamers Without Borders, kde se poprvé v historii takto vysoké ligy CS:GO hrál systém MR12. A profesionálové sdělili HLTV.org své dojmy. Co na to říkali?

Mezi tázané patřily osobnosti jako Maikil "Golden" Selim, hráč za tým fnatic, kouč týmu FaZe Janko "YNk" Paunović, kouč dalšího mixu, tentokrát mousesports, Allan "Rejin" Petersen a nakonec kouč Natus Vincere, Andrej "B1ad3" Gorodenskij. Jaké tedy byly první dojmy?

"Nelíbilo se mi to. Kdysi dávno jsem hrával MR12 soutěžně, to bylo na začátku tisíciletí, dokonce jsem i zkoušel turnaje s časovým limitem 30 minut a byla to zábava - ale nejlepší formát je MR15. Dává vám to víc šancí přehrát vašeho protivníka. A navíc se kdykoliv můžete vrátit do hry, pokud jste měli špatný začátek a nakonec ti lepší zvítězí." - B1ad3

"První dojem? Páni, to uběhlo rychle. Dost jsem se bál, že pistole budou mít mnohem větší dopad na hru, ale zas je pravda, že proti NaVi jsme vyhráli obě pistole na Infernu a stejně prohráli mapu." - Golden

"MR12 bylo obecně docela dobré, dost jsem se bál, že pistole budou mít mnohem větší dopad na hru, ale zas je pravda, že proti NaVi jsme vyhráli obě pistole na Infernu a stejně prohráli mapu. Taky jsme prohráli všechny z 8 pistolí během prvních 4 map a stejně skončili se dvěma výhrami a dvěma prohrami. BO5 se i s prodloužením nezdála tak dlouhá a dost jsem si to užil. Na druhou stranu, ekonomika dělá velké potíže, když se mluví o rychlosti odehrání zápasu." - Rejin

"Nelíbilo se mi MR12, pistole jsou až moc důležité, protože když vyhrajete obě a nepodlehnete anti-eco kolům, jste jednou nohou za vítěznou čarou." - YNk

Dalo by se systém MR12 ustálit? Tři ze čtyř si myslí, že ano, ale bylo by potřeba pozměnit pistolová kola nebo ekonomiku. B1ad3 poznamenal, že méně kol znamená, že každé kolo bude mnohem cennější, což by vedlo k podrobnějším a složitějším taktikám a také potřebě více timeoutů.

"Samozřejmě že se dá MR12 kompetitivně provést, ale nehráli jsme v tomhle systému dost, abychom našli všechny výhody a nevýhody. Méně kol znamená míň taktik, takže je musíte vytvořit hodně ostré. Asi to přináší menší variabilitu pro diváky. Větší důležitost pistolí a anti-force kol, každé kolo bude mít větší hodnotu. Takže musíte mít velmi podrobný plán a lépe rozmýšlet herní rozhodnutí. Hodně týmů by tak hrálo o dost pomalejší T stranu, opatrnější. A "snowball effect" bude mnohem jednodušší. Aby se tomu předešlo, přidal bych dva timeouty na každou mapu, tři za každou stranu tedy celkem. Ale upřímně, stejně si myslím že je MR15 nejlepší. Je to výborně vyvážené." - B1ad3

"MR12 by mohl fungovat, ale musely by se adaptovat pistole a ekonomika celkově." - Golden

"Jsem si jist, že se dá MR12 rozjet i kompetitivně. Ale znovu, nejsem si jist, že to je ten správný krok. Dříve se hrávalo MR12 a pak se to změnilo kvůli ekonomice, ale pak se ekonomika změnila, takže MR12 se dá určitě hrát. Opět, neříkám, že to je perfektní řešení a jsem si jist, že někdo s velkým mozkem to dobře vymyslí!" - Rejin

"Nemyslím si, že by MR12 fungovala, MR15 je podle mě ideální, protože dává hráčům tak akorát příležitostí vrátit se do hry, i když prohrajete pistole nebo máte smůlu v pár kolech. Věřím, že když akorát upravíme ekonomiku, bude to mnohem lepší změna, než přechod na MR12." -YNk