Ask Valorant #1:  surrender, nové zbraně, nevybalancované hry a battlepass
Gaming Valorant Článek Ask Valorant #1: surrender, nové zbraně, nevybalancované hry a battlepass

Ask Valorant #1: surrender, nové zbraně, nevybalancované hry a battlepass

David Jiránek

David Jiránek

Riot prvně odpovídá na otázky od komunity.

Reklama

Pokud hrajete League of Legends, nebo TeamFight Tactics, možná jste si všimli, že občas Riot vydává sérii článků s názvem Ask Riot. Fanoušci a hráči posílají své dotazy a vývojáři na ně tímto způsobem veřejně odpovídají. Jelikož Valorant patří pod Riot, není divu, že se podobná série vyskytla i zde. Vítejte tímto u prvního dílu Ask Valorant.

Proč nelze získávat Valorant pointy v Battlepassu místo Radianite pointů?

Tato otázka má dvě části. Proč nelze získávat Valorant body a proč hráčům dáváme zrovna Radianite měnu v battlepassu.

S první částí se to má tak, že našim cílem je, aby si hráči koupili nějaký herní předmět a jeho obsah. Pokud by obsahem byly Valorant body, kupovali by si hráči battlepass s vidinou, že se jim hodnota passu vrátí a mohli si tím pádem zakoupit další. Chceme, aby hodnota passu byla co nejvyšší, ale přidání Valorant měny by narušilo naše dlouhodobé plány. Stále situaci monitorujeme a chceme, aby battlepass měl pro hráče dobrou hodnotu.

Druhým aspektem je, proč vůbec odměňujeme hráče Radianite body. Do budoucna plánujeme z Radianite bodů udělat měnu, která vylepšuje požitek ze hry a určité předměty. Například bychom rádi použili Radianite body k vylepšení přívěsků na zbraň, karet hráčů a sprejů. Podobně, jako to je nyní u zbraní. Časem tak půjde Radianite měna využít mnoha různými způsoby.

- Joe Lee, Revenue Lead

Některé nehodnocené hry působí nevybalancovaně, proč?

Nehodnocený režim umožňuje všem hrát Valorant. Ačkoliv vy a vaši spoluhráči máte rozdílný rank, nehodnocenou hru si můžete zahrát v jakémkoliv případě. Tím pádem se občas stává, že hry můžou působit neférově. Již v samotné párty totiž můžou být hráči, jejichž schopnosti jsou velmi rozdílné. Snažíme se například počet stompů snížit, jak jen to jde. K vyrovnanějším zápasům lze dospět prodloužením doby hledání. V tom případě systém sestaví vyrovnanější týmy.

Kompetitivní a nehodnocený režim mají ve skutečnosti celkem podobnou konfiguraci na vytváření zápasů. Jenže u nehodnocených her není limit při rozdílu skillu. Právě tato skutečnost způsobuje, že nehodnocené hry působí kolikrát tak nefér.

Většina nehodnocených zápasů ve finále dosahuje rozdílu ve skillu jako u hodnocených her. V případě sestavení zápasu, který je mimo tyto hranice, pochází rozdíl z premade párty. Každopádně stále na sestavování zápasů pracujeme a situace by se měla zlepšit i při spuštění rankedů v patchi 1.02.

Kvalita sestavování zápasů se jinak průběžně kontroluje. Tato kontrola zahrnuje například porovnání finálního skóre i MMR jednotlivých hráčů.

- Ian Fielding, Senior Producer a Yilin He, Senior Data Scientist

Budou do hry přidány nové zbraně?

Jak jsme již psali, žádná zbraň by neměla být ve hře navíc. Zatím nemáme v plánu v dohledné době přidávat zbraně. Aktuálně můžete vybírat mezi 17 zbraněmi a jejich balanční stránka nám přijde v pořádku. V průběhu vývoje jsme určité zbraně odstranili, protože prostě neměly účel.

Naučili jsme se toho hodně okolo balancování zbraní díky zpětné vazbě. Časem je ale možné, že nalezneme mezery v našem arzenálu. Novou zbraň tak nelze vyloučit, ale aktuálně na žádné nepracujeme.

- Preeti Khanolkar, Producer

Přidáte možnost surrenderu?

Ano! Možnost vzdání se přidáme do hry v patchi 1.02. Více se dozvíte v našich patch notes.

- Ian Fielding, Senior Producer


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama