Přepisoval se kód celé jedné části herního enginu.
Obě nové konzole mají přinést velice rychlá SSD. Jak Microsoft, tak i Sony se chlubí přenosovou rychlostí, která má přinést rychlejší načítání her a odemknout více výkonu v konzolích. Nedávná ukázka Unreal Enginu 5 běžela na PS5.
Jeden z vysoce postavených inženýrů v Epic se nechal slyšet, že PS5 poskytuje obrovský skok při výpočtech, ale druh paměti je také velmi speciální. Údajně jde o tak rychlý typ paměti, že vývojáři mohli použít detailnější textury a jiné procesy streamování obrazu. Přepsali kvůli tomu celé jádro I/O části kódu.
Jinými slovy Unreal Engine 5 se musel kvůli PS5 upravit, aby využil celého potenciálu konzole.