Řada balančních úprav agentů a map.
Po dvou týdnech se do hry dostává nový patch, který přináší velkou řadu balančních úprav a také rankedy.
Obsah
Balanční úpravy
Agenti
Viper
- Toxic Sceen (E)
- Nově se lépe pokládá i když je v cestě zeď. Toxic Screen se stále vytvoří po celé možné délce.
- Snake Bite (C)
- Pokud hráč obdrží poškození, zároveň získá Fragile efekt na krátkou dobu.
- Fragile efekt způsobuje, že hráč obdrží více poškození. (Celkové poškození schopnosti nezměněno)
- Poison Orb (Q)
- Cooldown zvýšen: 0.5 → 6 vteřin
Jett
- Blade Storm (X)
- Nově se obnoví, pokud schopnost zabije Phoenixe v jeho ultimátce.
Reyna
- Souls Orbs (Q, E)
- Nově se orb spawne, pokud Reyna zabije Phoenixe v jeho ultimátce.
Cypher
- Opravena chyba, kdy kamerka blokovala zneškodnění bomby.
- Opravena chyba, kdy hráči mohli položit Cyber Cage (Q) na Trapwire (C).
- Přidána ochrana, která znemožňuje, aby kamera prošla skrz portál na mapě Bind, pokud byla položena přesně na okraj portálu.
Smoke
- Upraveny efekty při vstupu a výstupu ze smoku.
Úpravy zbraní
Bucky (při zmáčknutí pravého tlačítka)
- Přesnost při skrčení snížena: 3,41 → 4,1
- Přesnost při pomalé chůzi zvýšena: 6,4 → 4,4
- Přesnost při běhu snížena: 3,5 → 6,4
Rankedy
- Kompetitivní režim bude zapnut v průběhu tohoto patche.
- Upraveny ikonky ranků.
- Nové jméno pro nejvyšší rank: Radiant
- Rozřazovací hry lze hrát v párty s větším rozdílem skillu hráčů.
Úpravy map
Haven
- Upraveny následující oblasti:
- Garážové dveře
- Vstup na C Long z útočící strany
- Struktura A Lobby upravena, nyní poskytuje více místa a úhlů.
- C Link
- A Link
- Vstup do podzemní část u A plantu.
Ascent
- Upraveny následující oblasti:
- Přístup na mid z bránící strany.
- A main z útočící strany, přidány bedny pro boost.
- Vstup do zahrady.
Bind
- Upraveny následující oblasti:
- Vstup do koupelen.
- Východ z teleportu u B.
Split
- Upraveny následující oblasti:
- Spawn obránců.
Změny uživatelského rozhraní
- Všechny hlavní sekce v klientovy mají nyní tlačítko pro návrat zpět v levém horním rohu. (klávesa Escape také funguje)
- Všechny další sekce (náhled zbraní, detaily zápasu, ...) upraveny tak, aby tlačítko pro návrat bylo také v levém horním rohu, místo pravého.
- Malé dialogy využívají také tlačítko v levém horním rohu.
- Vysouvací menu na levé straně odstraněno.
- Nově je menu s nastavením, podporou a dalšími sekcemi vpravo.
- Kulaté ukazatele pro Battlepass a probíhající kontrakt odstraněny z navigace.
- Navigační menu lehce přesunuto.
- "Exit to desktop" tlačítka předělány do jednoho, které nyní zobrazí, zda se chce uživatel i odhlásit.
- Přidána poznámka k tlačítku opuštění zápasu. To se nyní zobrazuje vždy, ale jen v povolených případech ho lze využít.
- Přidáno nastavení, které umožňuje hráčům natrvalo zobrazit inventář.
- Přidán ukazatel, který hráčům ukazuje, že se nespawnou pokud jsou AFK.
Battlepass
- Přidáno tlačítko s Battlepassem a textem.
- Přidán malý ukazatel postupu, který zobrazí i přesnou úroveň.
- Při najetí myší na Battlepass se zobrazí náhled s další odměnou.
- Kliknutí na tlačítko zobrazí úplně novou sekci s Battlepassem.
Kontrakty a sekce s agenty
- Sekce s agenty přesunuta ven ze složky kolekce.
- Přidán malý ukazatel postupu v kontraktu obdobně jako u Battlepassu.
- Při najetí myší na ukazatel se zobrazí náhled s další odměnou.
- Odstraněna druhotná navigace mezi agenty a seznamem zbraní, jelikož jsou agenti již mimo kolekci.
Další změny
- Přidána možnost vzdáte se. (surrender)
- Možnost surrenderu se aktivuje po napsání /ff /forfeit /concede /surrender
- Aby hra skončila za pomoci surrender hlasování, je třeba souhlasu všech aktuálně připojených spoluhráčů.
- Hlasovat lze pomocí /yes /no příkazu nebo kláves F5 a F6. (lze přenastavit)
- Každý tým může použít surrender hlasování jen jednou za polovinu hry a až po 8. kole.
- Hlasování začne až v dalším kole, pokud nebylo započato ještě ve fázi nákupu.
- Vítězný tým získá odměny, jako kdyby vyhrál všechny nadcházející kola. Obdobně tým, jenž prohrál obdrží odměnu stejnou, jako kdyby oponent vyhrál všechna následující kola.
- Přidána možnost permanentně mutovat nepřátelské hráče.
- Upraveno tagování. (zasažení a následné zpomalení nepřátel)
- Efekt zpomalení upraven.
- Zpomalení při klasickém zasažení sníženo: 80% → 70%
- Zpomalení při zasažení skrz zeď sníženo: 35% → 25%
- Prodloužen čas, po který trvá, než se zpomalení projeví o 100 %.
- Efekt zpomalení upraven.
Herní módy
Spike Rush
- Nový druh Orbů - Tracer Orb
- Působí na celý tým.
- Poskytuje dvojnásobnou penetraci zdí a při zasažení odhaluje nepřítele na 0,75 vteřiny.
- Efekt trvá po zbytek kola.
- Speed Boost Orb změněn na Cobat Stim.
- Bonusová rychlost pohybu a doba trvání nezměněna.
- Doba potřebná pro přebití zkrácena o 30 %.
- Doba potřebná pro vytažená zbraně zkrácena o 30 %.
- Doba potřebná pro opětovné přesné střílení (recovery) snížena o 30 %.
- Rychlost střelby zvýšena o 30 %.
- Doskok zvýšen o 25 %.
- Plague Orb nyní sdílí slot s Paranoia Orbem.
- Nelze mít oba orby v jedné hře.
- Redukce zdraví Plague Orbu snížena z 90 na 50 zdraví.
- Deception Orb nyní sdíli slot s Plague Orbem.
- Nelze mít oba orby v jedné hře.
- Trvání Deception Orbu sníženo z 10 na 8 vteřin.
- Omezený dohled Deception Orbu snížen o 20 %. (uvidíte trochu více)
Tréninkový režim
- Reyna nyní při zabití bota spawne Soul Orb.
- Jett nyní při zabití bota obdrží reset pro Blade Storm (X).
Optimalizace
- Optimalizován výkon, pokud se všichni hráči pohybovali směrem k sobě.
- Optimalizován ukazatel řady několika zabití v kuse.
- Optimalizován ukazatel zdraví.
- Optimalizovány pingy.
- Optimalizován zvukový efekt u bariéry před začátkem kola.
- Opravena chyba, která zhoršovala běh hry na počítačích s malou pamětí a pomalým diskem. (opraveno již v průběhu patche 1.01)